2026-05-22

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La UNRN entra al mundo gamer competitivo y convoca a estudiantes para representar a la universidad

La sede Andina se integró a una liga nacional de e-sports universitarios y ya abrió la convocatoria para conformar el equipo que competirá en League of Legends.

En el marco del crecimiento de los deportes electrónicos a nivel mundial, la Sede Andina de la Universidad Nacional de Río Negro (UNRN) comenzó a formar parte de la escena nacional de e-sports universitarios. A través de la coordinación de High Ping Club Gaming, la institución se integró oficialmente a la Liga Interuniversitaria de Deportes Electrónicos (LIDE).

En este contexto, el club gaming de la UNRN abrió la convocatoria para conformar los equipos que representarán a la universidad en el próximo torneo de League of Legends (LoL), previsto para septiembre.

La LIDE es una iniciativa impulsada originalmente por la Universidad Nacional de La Plata (UNLP) y la Red de Universidades Nacionales con Carreras en Informática (RedUNCI), que busca generar un espacio de competencia no comercial para fortalecer los vínculos entre estudiantes de distintas universidades del país. Además, promueve vocaciones relacionadas con áreas como informática, periodismo, diseño, comunicación y tecnología.

Desde la organización destacan que los deportes electrónicos no solo representan espacios de entretenimiento e interacción entre jóvenes, sino también ámbitos de desarrollo interdisciplinario, al involucrar herramientas vinculadas a la realidad virtual o aumentada, inteligencia artificial, algoritmos y la relación entre personas y dispositivos.

Quienes quieran sumarse o recibir más información sobre horarios y metodologías de entrenamiento de High Ping Club Gaming pueden escribir al correo highpingclubgaming@unrn.edu.ar. (ANB)

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